後輩のサークルの様子を伺に、インテックス大阪に。
今回も、同人ゲームを作られているいろんな方々に、作る過程や苦労話をお聞きしました。
そのうちの一つに、衝撃的な事実が。
社会人の人も、2、3ヶ月の期間 3人程度の人数で作っているとのこと。もっと時間と人手を賭けていると思っていました。
中には、突貫作業で地獄を見たり、発売当日に修正パッチを配布することになったり、そもそも完成が間に合わなかったりする方もいらっしゃりました。
昔先輩の誰かが、「時間は作るもの」といってましたが、まさにサークルの方々は万難を排して時間を作ってるに違いありません。
P.S. 知人のみんなへ
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